Spy Academy : Activités de team building autour du thème des espions Une journée de découverte et d'aventure en équipe
Vous cherchez un projet original, un brin décalé, bien construit et surtout qui vous fera passer, vous et votre équipe, un superbe moment ? Vous êtes au bon endroit mais c’est un peu secret, il va falloir que vous soyez discret…
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Déroulé d'une Spy Academy
La directrice de la Spy Academy accueille les participants, forme les équipes, présente les animateurs et présente le déroulé de la journée.
La journée est construite autour de 5 ateliers. Chaque équipe passe par l’ensemble des modules, chacun offrant une dynamique différente. Les groupes tournent entre les activités, généralement réparties entre la matinée et l’après-midi.
Le thème de la Spy Academy sert de fil conducteur à la journée, mais il n’y a aucun rôle à jouer ni mise en scène imposée : l’idée est simplement de vivre des activités variées, de découvrir des disciplines qu’on ne pratique pas au quotidien et de passer une journée différente avec ses collègues, dans un cadre simple et détendu.
Module 1 – Initiation à l’escrime
Avant même les armes à feu ou les gadgets dernier cri, l’espion d’élite maîtrise l’art ancestral du combat rapproché. Dans ce module, les recrues découvriront les bases de l’escrime, discipline qui développe précision, contrôle et stratégie.
Derrière les parades et les estocs, ce sont des réflexes aiguisés, une lecture fine de l’adversaire et une posture de maître espion qui se construisent. Qui sait ? Cette lame pourrait un jour trancher une issue diplomatique… ou une corde sensible.
Module 2 – Randonnée en trottinettes électriques (TROTRX)
Tout agent doit savoir se déplacer rapidement, silencieusement et avec agilité, même en territoire inconnu. Ce module propose une initiation à la mobilité tactique à l’aide d’un véhicule discret et moderne : la trottinette électrique tout-terrain.
Les recrues seront envoyées en mission d’observation sur des chemins sinueux, apprenant à manier leur engin avec fluidité tout en gardant l’œil ouvert. Orientation, équilibre, vitesse et sang-froid seront les clés de la réussite.
Module 3 – Biathlon laser
Un bon agent ne tire jamais au hasard. Il observe, respire, ajuste… puis frappe avec une précision chirurgicale. Ce module initie les recrues à une discipline où l’effort et le calme doivent cohabiter : le biathlon version laser.
Munis de fusils laser sans danger mais d’une grande précision, les participants enchaîneront plusieurs épreuves mêlant mobilité et tir sur cibles. Garder son sang-froid, contrôler sa respiration, viser juste… Un entraînement essentiel pour tout futur agent confronté à la pression du terrain.
Module 4 – Les Agaceries
L’équipe s’installe autour d’une table et reçoit une grande boîte remplie de défis variés :
- casse-têtes, boite secrète, cadenas infernal;
- famille, jeux de lettres et de chiffres.
- puzzles, tangrams, dingbats, mini-défis d’échecs, etc.
Un document liste toutes les épreuves de la boîte, avec un nombre de points attribués en fonction de la difficulté. L’objectif : engranger un maximum de points et battre les autres équipes.
Une activité qui mélange compétition amicale, stratégie et entraide.
Module 5 – Big Air jump : Le grand saut
La tour de saut est constituée de quatre plateformes à des hauteurs de 4, 6, 8 et 10 mètres, accessibles par des escaliers en aluminium équipés de mains courantes.
Un gigantesque coussin de 10 x 10 mètres, sur 4 mètres de hauteur et gonflé d'air, assure une réception en douceur.
C'est la magie de l'exploit, la magie de pouvoir sauter... à 6 mètres pour s'habituer, puis à 8 mètres, et peut-être même à 10 mètres.
C'est aussi la magie du regard de l'autre, qui observe, assiste, encourage.
Le Big Air Jump est proposée uniquement lorsque l’événement se déroule sur le site de la Ferme de Chéricou.
Profitez de l'occasion pour voir vos collègues faire le grand saut !
Et si besoin, d’autres modules peuvent venir compléter ou adapter la journée.


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